Come completare il programma della stazione di polizia in The Outlast Trials
Il programma 1 di The Outlast Trials ti fa sopravvivere in una cupa stazione di polizia. Segui questa guida per completare i tuoi obiettivi in sicurezza.
Le prove sono modi per far salire di livello il tuo personaggio e avanzare nella storiaLe prove di Outlast . Programmi diversi contengono prove diverse da sperimentare. Il primo vero programma disponibile per i giocatori è il Programma 1, la Stazione di Polizia. La principale minaccia della stazione di polizia è Leland Coyle, un nemico che va in giro con una mazza elettrica, pronto a shockare qualsiasi reagente in cui si imbatte.
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All'interno di un singolo programma ci sono versioni più impegnative della stessa prova nonché sfide MK uniche, che contengono nuovi obiettivi e mappe. Questa guida spiegherà in dettaglio come completare l'obiettivo Kill The Snitch nel Programma 1 e le sfide MK.
Non appena esci dalla navetta ed entri nel duro mondo, dovrai trovare la stazione di polizia. Ci sonodue ingressi alla stazione dal punto di partenza di questo processo. A sinistra ci sarà una stanza con un armadietto chiuso a chiave sul muro e potenziale bottino intorno alla stanza.
Alla fine della strada ci sarà aporta normale o un portone con assi di legno che puoi sfondare. Questo è un modo per entrare nella stazione. Subito dopo il luogo di spawn, puoi saltare sopra le auto alla tua destra eentrare nella stazione attraverso il retro della cabina di un camion.
Una volta entrato, il tuo prossimo obiettivo sarà quelloraggiungere la stanza della sicurezza . Ci sono un sacco di stanze laterali con potenziale bottino, ma per raggiungere la stanza della sicurezza, devi proseguire in profondità nella stazione.
A volte è difficile dire se una porta ha o meno una trappola sull'altro lato.Per evitare di essere colpiti da una botola, aprire le porte lentamente.
Se apri ogni porta lentamente, non verrai mai colpito da una trappola.
Stai attentose chiudi di nuovo la botola, viene riarmatae può intrappolarti ancora se non stai attento.
Non appena entrerai e attraverserai la stazione di polizia, te ne accorgeraiun muro con la scritta "Stanza di sicurezza ad accesso rapido" . Questo è uncooperativa di dove puoi mandare uno dei tuoi compagni di squadra dall'altra parte, accedendo più velocemente alla stanza della sicurezza. Puoi anche andare nel corridoio a destra.
Prosegui lungo i corridoi per trovare l'ingresso della stanza di sicurezza.
La stanza di sicurezza sarà facile da individuare perché è l'unica area illuminata e lo richiedeentrare attraverso le porte della navetta.
La stanza di sicurezza funge da zona sicura. Nessun nemico può entrarvi.
Quando sei nella stanza della sicurezza, deviguarda Leyland Coyle uccidere qualcuno attraverso una finestra, e poi puoi tornare indietro da dove sei venuto.
Il tuo prossimo obiettivo sarà spingere la spia. Dalla stanza della sicurezza, le doppie porte a sinistra saranno ora aperte. Seguite le tracce sul pavimento per trovare la spia.
La spia verrà nascosta in una cella su una sedia.Una volta che inizi a spingerlo, l'alimentazione si spegnerà e verrà generato un nemico.
Per accedere al seminterrato è necessariotorna dove hai trovato originariamente la spia . Prosegui lungo la sala principale e gira a sinistra, dove troveraidoppie porte con scritto "parcheggio sotterraneo"sopra di loro.
Andate a destra, in fondo alla strada. Ci sarà una porta del garage con cui dovrai interagire per aprirla.La porta del garage resterà aperta solo brevementea meno che un altro giocatore continui a tenerlo.L'intera sezione della mappa sarà nell'oscurità, quindi vorrai che la batteria degli occhiali sia sempre carica.
In questa zona ce ne saranno moltissimivetro e urlatoriper avvisare i nemici vicini.
Potresti trovare Screamers, Leland e un Big Grunt o Berserker in agguato.
Ci saranno due generatori che devi trovare. Hanno bisogno di essere riforniti di carburante e poi armeggiati. Ci saranno più di due taniche di carburante nel seminterrato del garage. Le posizioni del generatore vengono randomizzate ogni volta che giochi a questa prova.